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PES2010大師聯賽上手已經半個月了,漸漸已經熟練.現在來為大家具體的分享一下千月的ML攻略心得.盡量從開始就每個細節,重點,以及比較方便的竅門都為大家介紹到.
1.本作由于採用了與現實足壇各俱樂部收支狀況接軌的球隊運作方式,所以必然的,豪門的初始積累資金相對雄厚,而其他盡管球隊盡管很可能有不錯的人氣,但財力較弱,使大家在開檔後就買到一個價格不菲或者想買入較多球員的資金無法供應.
再者各球隊的自身威望和對球員的吸引力是與現實相符合的.如果選個無錢無勢的小球會,又想買來一個大牌球星撐門面,極有可能被電腦給個閉門羹吃.
2.本作的狀態和體力等很多必備功能是由教練,體能師,球探等幾位俱樂部工作人員負責.這幾位工作人員的等級高低決定了他們的辦事效率.
那麼我們說,挖掘妖人,我眼夠毒,不用球探,自己動手就能豐衣足食.比賽,我水平夠高,不用教練我就能連戰連捷.但是我們無法保證球員的體力消耗量和狀態.這裡我們就需要一個好的體能師.當然好的東西是一分錢一分貨的,這不是在潘家園,花買米錢就可能淘到真古董.要好的就得付出成正比的報酬,出錢越多等級越高.字串4
豪門的體能師,教練,球探等工作人員初始就基本是滿級:LV.5,而且豪門出得起錢來養這個工作組.而小球會就不一定,初始可能只有2級,3級.如果想省錢買一個高價位的球員,還要去把他們的等級下降才能空出資金.但是後頭的比賽,由于體能師等級太低,球員動不動就傷,動不動就狀態全無,動不動就疲勞爆棚,上場跑不動,躺病床比上球場時間還多,狀態從未見過正常.對于球隊比賽,球員對俱樂部的感情,以及玩家的操作手感和心情都有很大的負面影響,可能半個賽季後,續約的球員寥寥可數,玩家也沒啥心情玩下去了,就開始大罵PES2010是垃圾.
所以在這裡強調一點,無論選擇豪門還是弱旅,體能師是一定要保證的,整個工作組的錢都最好不要省,寧肯買球員時沒錢,也不要對自家後院摳門兒.
3.由于體能疲勞等因素造成的輪換,請盡量保證主場作戰的時候能出最強陣容並獲勝,否則在主場輸掉比賽會造成贊助費用的損失.另外球迷數量也會減少,這對球隊每個賽季的收入和對其他球員的吸引力都有較大的打擊.
1.本作的球探推薦是非常實在的東西,盡管推薦的明日之星有部分是大家本身就知道的,也有部分位置沒有人推薦.但是也有很多妖人是我們未知的,並且潛力很大.大家可以多利用這個進行對妖人的挖掘.字串2
2.影響球員狀態的,除了體能師,還有一個就是球員對俱樂部的感情.把球員放入轉會名單,租借名單或者長期不讓該球員上場打比賽,都會對這個球員本人的情緒有負面影響.如果在隊中強行與某球員解約,則會對全隊球員的情緒造成負面影響.這些行為都會導致代表球員對俱樂部感情的那個心形圖案的紅色部分減少,當紅色部分完全消失時心會裂開,這時球員的狀態穩定度不管再高,狀態都是永遠最差,上場也發揮不出真實水平,而且也不會與球隊續約,如果這個球員價值不菲的話,免費和其他球隊簽約將是一大損失.所以在做這些事情是要慎重考慮的.
尤其是經常不讓某球員上場參加比賽時,愛心損失是最快的,經常不注意倆三個小時遊戲下來,突然發現某球員的心已經掰成倆半兒了.如果這個球員不是球隊的主力,玩家又經常不間歇的使用教練處理比賽,替補球員是不一定能得到上場機會的.很快感情破裂後就沒有任何利用價值了.所以強調一點,不要過多的使用教練處理比賽.
另外買人不宜過多,每個位置保證兩個名額是自己球隊的人就足夠.還有10個人可以靠租借的方式,一來不怕心碎了虧本,二來也能補足陣容深度,三來每個賽季更換不同的球員來租借,也能發現更多好苗子,為以後換擋練人找好組隊人選.
3.租借球員和購買球員不要老買球星和數據好的,一旦這樣做,球隊每年的薪水支出將是天文數字,那種工資好幾億的全隊薪水,是每個賽季全勝加冠軍加贊助費用都不一定夠用的.本作球隊運營方面力圖真實,就是等于要那種一心想組建全明星球隊的玩家去死.字串6
當然如果已經使用了修改器,那就無話可說.這種已經破壞了遊戲規矩,靠作弊玩遊戲的做法,死不死都不算數.跳出三界外,不在五行的得道仙人是從來不過問人間之事的,請各位真球迷自覺當好普通人,切莫飲仙藥上九霄,當大神破壞人間生態平衡.
4.引進球員時,應盡可能的選擇擅長多個位置的萬金油球員.本作的替補陣容與真實靠攏,除了個別小規模杯賽,其他各大聯賽和冠軍杯都只能帶7個替補球員.由于主力有11人,任何一個都可能意外下場,7個人要補11個人的空,這就需要能者多勞.以442陣型為例,這7個替補名額,千月通常推薦為一個專職替補門將,左右邊路都能打的邊後衛和邊前衛各一個,中後衛和後腰都能打的一名,中前衛和前腰都能打的一名,中鋒和影鋒都能打的一名,剩下一個可以隨意安排,比如一個擅長位置最多的,比如狀態最好的,比如需要上場打比賽挽救一下球員情緒的等等.
當然可以通過特訓來增加球員的擅長位置,但這一個要花錢,再者就是特訓期間經驗值是不長的,有時甚至反降,會導致球員的衰退期和持續期提前,成長期或持續期縮短.這點守則已經最新修改過,要在本站投稿推薦球員的朋友不能使用特訓功能,以免成長歷程與需要參考推薦的大家不同.
5.在購買一個球員之前,最好先把你想買的球員加入球探清單.這樣會獲得該球員的各方面資料,包括引進難度,成長類型,數據特技,合同期限等等各方面.想培養一個潛力大的,就買個成長期長的;想救急,就買個數據不錯的;荷包不充裕,就買個便宜的或者使用租借手段來進行交易.字串1
這些就不用詳解了,各玩家按照自己的愛好和需求來考慮,買還是不買,相同類型風格的球員,買哪個更值.
6.本作的轉生球員,以及初始就沒有所屬球隊的球員都在每個賽季的7月初會出現在各俱樂部的青訓營.轉生球員退役前是在哪個球隊,就會在哪個球隊的青訓營轉生出現.比如普約爾無論是被賣到哪個隊退役,都會在巴薩的青訓營轉生.只要球員在遊戲中初始是在哪個球隊,那麼退役後就會在哪個球隊轉生.想改變的方式只有在編輯模式改變球員的初始球隊.
另外就是本作備受關注也是備受爭議的青訓妖人,每個賽季的7月初和轉生球員一起出現.部分青訓妖人15歲一出來就有無與倫比的超級數據,評分卻很低.是因為這些青訓妖人本來的評分只有五六十,但是他們的數據是隨機的,如果他們刷到一個好的數據,那麼買進後,該球員的評分就會自動增加幾十點,變成與數據成正比.所以這些青訓妖人買進後在短短幾週裡的曲線就會暴漲幾十點.
有喜歡青訓妖人的朋友沒有刷到好的數據的線月最後一個週存檔,進入7月後就去看有沒有隨機到好數據,如果沒有好數據的青訓妖人,就讀檔再刷,需要一定人品,但是有時間多刷刷,獲得一個超級數據的青訓妖人是肯定的.
7.多次試驗證明除了曲線上升期比較固定以外,持續期和衰退期的曲線都是會變化的,如果玩家看到某球員的數據開始下降就立馬把該球員換到替補,並且放入轉會名單裡,這樣就會導致持續期直接變成衰退期.希望大家要重視這一點.字串9
三.比賽,輪換,訓練,戰術安排,球員特點.喜好與合理的結合,才能發揮出球隊的最大戰鬥力以及PES2010在比賽方面的最大樂趣.
1.輪換前面已經說過,這裡再提醒一點,在隊的球員較強的話,肯定會經常被國家隊征召,此後造成的一系列體力疲勞等狀況要利用好輪換,以便恢復球員的體力和戰鬥力.尤其是隊中較強的球員較多,國家隊一抽就是大半個隊去,弄不好傷一個就是大半年,請各位一定要知道輪換的重要性,不要喜歡誰,或者誰強,就往死裡用.以前歷代就有部分玩家愛這麼搞,以便練出全紅數據,能練出很多個99,本作K社對成長控制嚴格,除了極少部分球員,不會再長出那種全紅的不真實數據,那種數據狂的偽球迷已被宣判死刑.
本作對于球員的照顧接近現實,如果兼顧到球員情緒,如果保持球隊戰力與持續戰鬥力,這些都需要利用到輪換,表過不提.
2.關于訓練方面,各人按照自己的愛好和需求安排即可.可以取長補短,也就是取消已經較強方面的數據點數,補強還需要積累的弱項.也可以突出特長,也就是繼續加強球員擅長的方面.還可以根據球員的位置,以及戰術的要求來安排,比如愛打邊路內切就可以加強射門,如果是邊路傳中為戰術就要加強傳球.字串6
3.戰術安排和球員特點就是一定不能忽略的細節了,安排得好,一個小球會包攬年度最佳陣容和足球先生前3名是理所應當的事情.具體的需要大家根據自己的擅長打法來安排,球員的跑位,攻擊重點在于邊路還是中路,什麼特點的球員放在什麼位置,什麼陣型都是相當有講究的.
PES2010個人作用削弱是公認的事實,戰術就顯得尤為重要,在賽前安排和比賽部署的地方,有戰術設置和球員特點設置,哪個位置該攻該守該平衡,各位自己衡量,千月自己的設置不能作為標準.
比如本作比賽中,球員傳球,解圍,射門這些出腳很慢,也就是大家說的有延遲,那麼我們要怎麼克服?尤其是在門將解圍上,為什麼多位同學出現回傳門將來不及解圍被打反擊或者烏龍的糗事?這裡要提醒大家一點,門將解圍不能用○鍵,要用■鍵解圍,因為■鍵解圍沒有蓄力,不用力量槽來決定出腳時間和解圍遠近,不會解圍失誤,出腳也不會慢吞吞.如果鍵盤流玩家不懂這是說的什麼,那我們來溫習一遍.■鍵處于我方在對方半場的控球狀態時,起射門作用.處于在我方半場控球或者非控球狀態時,起解圍作用.注意■鍵才是解圍,不是○鍵.字串7
而○鍵處于我方控球狀態時,是長傳作用,很多人以為就是開大腳解圍,雖然同樣起到了解圍的作用,但明顯這是長傳失去準確度後的體現.處于非我方控球時,○鍵是鏟球,所以很多時候球飛過來時用球員還沒拿到球就按○鍵進行長傳,就會出現該球員離對方球員和足球老遠就滑鏟,球被對方拿到,單刀破門的糗事.要解圍就按■鍵,絕對不會出現這種丟嘴的事兒,要長傳就拿到球再按○鍵.
△鍵在我方拿球時,是直塞作用,本作傳球容易被截,請大家看準時機再塞,切勿覺得像以往歷代一樣盲目出腳都能獲得很好效果.在非我方拿球時,△鍵是控制門將跑位出擊的鍵,熟練運用可以有效防止電腦的反擊和單刀,打人腦的話就沒那麼大的作用.
×鍵在我方拿球時是短傳,合理運用並且掌握一腳出球的技巧,能打出精彩的短傳配合,威脅很大,非常華麗.在非我方拿球時是拿球鍵,何為拿球鍵?也就是出腳攔截,球在空中時按這個鍵頂球.
而08就開始興起的R3手動傳球,也就是右搖桿,如果掌握熟練,打人腦也能像打電腦一樣簡單.可惜千月不會這個,不能和大家分享.
其他方面比如射門,出腳慢和轉身慢以及動作的改變導致本作的扣球過人比較雞肋,一定要慎用.點球是通過按■鍵的時間來決定撲救的起跳高度和射門力度,必須大小適宜才行.